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◎剣 アイアンソード=01 アイアンソード改=02 バスターソード=03 バスターソード改=04 バスターブレイド=05 ブレイズブレイド=06 ブレイズブレイド改=07 アッパーブレイズ=08 アッパーブレイズ改=09 鉄刀【禊】=0B 鉄刀【神楽】=0C 骨刀【狼牙】=0D 骨刀【鮫牙】=0E 骨刀【竜牙】=0F 黒刀【零ノ型】=10 黒刀【弐ノ型】=11 ディフェンダー=13 センチネル=14 ハルバード=15 ジャッジメント=17 エクスキューション=18 ダークトーメント=1B ボーンブレイド=1C ボーンブレイド改=1D アギト=1E アギト改=1F リュウノアギト=20 ゴーレムブレイド=21 ゴーレムブレイド改=22 ヴァルキリーブレイド=23 ジークリンデ=24 ドラゴンキラー=25 ドラゴンマサクゥル=26 フィンブレイド=27 水剣ガノトトス=29 レッドウィング=2A 炎剣リオレウス=2B 凄く錆びた大剣=2C さびた大剣=2D 歴戦の大剣=2E エンシェントプレート=2F 骨=30 大骨=31 龍刀【焔】=32 龍刀【紅蓮】=33 蛇剣【蛇蝎】=35 蛇剣【大蛇】=36 アイアンハンマー=37 アイアンハンマー改=38 ウォーハンマー=39 ウォーハンマー改=3A ウォーメイス=3B アイアンストライク=3C アイアンストライク改=3D アイアンインパクト=3E アイアンインパクト改=3F スパイクハンマー=40 スパイクハンマー改=41 クリスタルロック=42 クリスタルノヴァ=43 アンヴィルハンマー=44 アースシェイカー=45 ボーンアクス=46 ブロードボーンアクス=48 ギガントハンマー=49 タイタンハンマー=4B シェルハンマー=4C グラビィトンハンマー=4D ボーンハンマー=4E ボーンハンマー改=4F サイクロプスハンマー=50 サイクロプスハンマ改=51 アトラスハンマー=52 スカルクラッシュ=53 スカルクラッシュ改=54 クックチン=55 クックジョー=56 ブロスハンマー=57 ブロステイル=59 ジェイルハンマー=5A プリズンハンマー=5C 工房試作品ガンハンマ=5D デッドリボルバー=5E 凄くさびた槌=5F さびた槌=60 歴戦の槌=61 ブレス・コア=62 骨塊=63 大骨塊=64 ドラゴンデストロイ=65 ドラゴンブレイカー=66 アイアンランス=67 アイアンランス改=68 ナイトランス=69 ナイトランス改=6A ナイトスクウィード=6B パラディンランス=6C パラディンランス改=6D ランバード=6E バベル=6F 鋼殻鉄騎槍=71 鋼殻竜騎槍=72 ダークランス=73 ダークスウィード=75 スタンガンランス=76 トライデント=77 ボーンジャべリン=78 ボーンジャベリン改=79 スパイクスピア=7A アクアンスピア=7B アクアンスピア改=7C シープソングスピア=7D レクイエムスピア=7E ボーンランス=7F ボーンランス改=80 ロングホーン=81 ロングホーン改=82 ロングタスク=83 バーバリアンタスク=84 バーバリアンタスク改=85 バルバロイタスク=86 オーガーランス=87 レッドテイル=88 ヘルファイア=8A ブロスホーン=8B 角槍ディアブロス=8D クリムゾンホーン=8E クリムゾンブロス=8F ヴェノムランス=90 ヴェノムランス改=91 豪槍グラビモス=93 工房試作品ガンランス=94 ガトリングランス=95 凄くさびた槍=96 さびた槍=97 歴戦の重槍=98 アンドレイヤー=99 ドラゴンランス=9A ハンターナイフ=9C ハンターナイフ改=9D ハンターカリンガ=9E ハンターカリンガ改=9F アサシンカリンガ=A0 紫電=A1 紫電改=A2 雷神=A3 雷神剣キリン=A4 サーペントバイト=A5 サーペントバイト改=A6 ヴァイパーバイト=A7 ヴァイパーバイト改=A8 デスパライズ=A9 ハイドラバイト=AA ハイドラバイト改=AB デッドリィポイズン=AC サンダーペイン=AD ライトニングペイン=AF ポイズンタバール=B0 ポイズンタバルジン=B1 ボーンククリ=B2 ボーンククリ改=B3 ボーンピック=B4 ボーンピック改=B5 ボーンネイル=B6 レッドサーベル=B7 レッドサーベル改=B8 フレイムマロウ=B9 イフリートマロウ=BA スリープショテル=BC ガノフィンショテル=BD ヒーローブレイド=BE マスターブレイド=BF リベットクラブ=C1 クギバット=C2 クリムゾンクラブ=C3 モノブロスクラブ=C4 凄くさびた小剣=C5 さびた小剣=C6 歴戦の剣=C7 封龍剣【絶一門】=C8 包丁=C9 鉄人包丁=CA ドラゴンバスター=CB ドラゴンズブラッド=CC ねこ?ぱんち=CD にゃんにゃんぼう=CE タクティクス=CF 斬破刀=D0 天上天下無双刀=D1 クロームレイザー=D2 封龍剣【滅一門】=D3 破鎚シャッター=D4 激鎚オンスロート=D5 バインドキューブ=D6 鬼鉄=D7 竜騎槍ゲイボルグ=D8 ナイトメア=D9 プロミネンスピラー=DA 黒龍槍=DB インドラ=DC コロナ=DD 黒龍剣=DE オデッセイ=DF おやすみベア=E0 ヴァルハラ=E1 ニンジャソード=E2 グレイトフルハム=E3 ジークムント=E4 レイトウマグロ=E5 さぼてんハンマー=E6 バキュームスティック=E7 ネイティブスピア=E8 ポリタン=E9 ツインダガー=EA ツインダガー改=EB ハリケーン=EC ハリケーン改=ED サイクロン=EE デュアルトマホーク=EF デュアルトマホーク改=F0 ツインダガー=F1 ギルドレイピア=F2 ギルドナイトサーベル=F3 工房試作品【鋸斬り】=F4 ギロチン=F5 ボーンシックル=F6 ボーンシックル改=F7 ガノカットラス=F8 ガノカットラス改=F9 ブロスブロス=FA ブロスブロス改=FB インセクトオーダー=FC インセクトオーダー改=FD ツインダガー=FE グラディウス=FF 双剣リュウノツガイ=0100 ダブルドラゴン=0101 双龍剣【極】=0102 Gブレイド=0103 バルバロイブレイド=0104 煌剣リオレウス=0105 溶解槌【煉獄】=0106 ホワイトディザスター=0107 ドスバイトダガー=0108 双鉄扇【ガバス】=0109 真・竜ノ顎=010E 焔剣リオレウス=0111 蛇剣【蒼牙】=0112 蛇剣【黄金牙】=0113 蒼剣ガノトトス=0114 鎌威太刀=0115 執行人の大斧=0116 龍刀【火焔】=0117 龍刀【朧火】=0118 ブラッディデイム=0119 ペイルカイザー=011A ジークリンデG=011B ジークムント=011C 鬼斬破=011D クロームデスレイザー=011E 封龍剣【超滅一門】=011F クロオビブレイド=0120 タツジンブレイド=0121 凄く風化した大剣=0122 風化した大剣=0123 いにしえの大剣=0124 エピタフブレード=0125 鬼鉄丸=012A 正式採用機械槌=012B ウォースタンプ=012C ウォーバッシュ=012D ダークパニッシャー=012E 龍壊棍=012F クックピック=0130 クックピックG=0131 グレートノヴァ=0132 グレートタイタン=0133 クロオビハンマー=0134 タツジンハンマー=0135 凄く風化した槌=0136 風化した槌=0137 いにしえの鎚=0138 パルセイト・コア=0139 ダーク=013E 正式採用機械槍=013F 龍騎槍ゲイボルガ=0140 真・黒龍槍=0141 黒滅龍槍=0142 ブラックテンペスト=0143 ブレイズテイル=0144 レッドプロミネンス=0145 ブルーテイル=0146 ブループロミネンス=0147 激槍グラビモス=0148 黒槍グラビモス=0149 クロオビランス=014A タツジンランス=014B 凄く風化した槍=014C 風化した槍=014D いにしえの重槍=014E マテンロウ=014F オデッセイブレイド=0154 デッドリィタバルジン=0155 雷神剣インドラ=0156 真・黒龍剣=0157 黒滅龍剣=0158 呪魂=0159 バーンエッジ=015A バーンエッジ改=015B ハイイフリート=015C ゴールドマロウ=015D ガノフィンスパイク=015E ハイガノススパイク=015F メラルーツール=0160 クロオビソード=0161 タツジンソード=0162 ニンジャソードG=0163 雷神宝剣キリン=0164 双龍剣【天地】=0165 正式採用機械鋸=0166 ギルドナイトセーバー=0167 インセクトスライサー=0168 ゲキリュウノツガイ=0169 凄く風化した双剣=016A 風化した双剣=016B いにしえの双剣=016C 封龍剣【超絶一門】=016D オベリオン=016E ティタルニア=016F グラシアルブロス=0170 ヴェノムモンスター=0171 伝説の双刃=0172 アッパータバルジン=0174 カイザーベース=0175 ポリタンG=0176 ツインダガー=0178 双雷剣キリン=017B 食いしん坊セット=017C 蛇剣【銀牙】=017D 召雷剣【麒麟】=017E セイリュウトウ【鳥】=017F ソウルオブキャット=0180 カースオブキャット=0181 ストラテジー=0182 天下無双刀=0183 斬破刀改=0184 レイトウ本マグロ=0185 水刃剣ガノトトス=0186 蒼刃剣ガノトトス=0187 召雷剣【麒麟王】=0188 セイリュウトウ【狼】=0189 しろねこハンマー=018A ダイナミックジョー=018B ロブスタンプ=018C スイ【鳥】=018D くろねこハンマー=018E バイオレンスジョー=018F アトラスモール=0190 溶解鎚=0191 グリーンモンスター=0192 ロブスタンプ改=0193 きんねこハンマー=0194 ハムオブハムズ=0195 バインドコフィン=0196 スーパーノヴァ=0197 グレートボーンアクス=0198 キングロブスタンプ=0199 ノクターンギガント=019A スイ【狼】=019B エメラルドスピア=019C 雷槍【イカズチ】=019D ホウテンゲキ【鳥】=019E 雷槍【タケミカヅチ】=019F 撃竜槍【阿】=01A0 エメラルドスピア改=01A1 撃竜槍【吽】=01A2 ハイパーバキューム=01A3 ホウテンゲキ【狼】=01A4 フロストエッジ=01A5 ツルギ【鳥】=01A6 マスターカリンガ=01A7 千年包丁=01A8 フロストエッジ改=01A9 メラルーガジェット=01AA 独龍剣【蒼鬼】=01AB 煌竜剣=01AC ツルギ【狼】=01AD ドスネイル=01AE メルトウォーリア=01AF テッセン【鳥】=01B0 ドスネイル改=01B1 メルトウォーリア改=01B2 シエロツール=01B3 双剣ニールイタメール=01B4 ドスクロー=01B5 テッセン【狼】=01B6 ◎ボウガン クロスボウガン=01 クロスボウガン改=02 カンタロスガン=03 ヴァルキリーファイア=04 スパルタカスファイア=05 ショットボウガン・蒼=06 ショットボウガン・碧=07 ショットボウガン・紅=08 メイルシュトローム=09 デザートストーム=0A グレネードボウガン=0B タイタングレネード=0C アルバレスト=0D アルバレスト改=0E タンクメイジ=0F ラピッドキャスト=10 クイックキャスト=11 メテオキャノン=12 ヴォルキャノン=13 イャンクック砲=14 老山龍砲=15 インジェクションガン=16 ラストニードル=17 鬼ヶ島=18 ダークフリルパラソル=19 グラビモスロア=1A 超・イャンクック砲=1B S・クロスボウガン=1C ヴァルキリーフレイム=1D ヴァルキリーブレイズ=1E ハートヴァルキリー=1F ゴールドヴァルキリー=20 スパルタカスフレイム=21 スパルタカスブレイズ=22 ソウルスパルタカス=23 シルバースパルタカス=24 紅碧の対弩=25 蒼桜の対弩=26 蒼桜の対弩・羅=27 蒼桜の対弩・覇=28 繚乱の対弩=29 バレットシャワー・蒼=2A バレットシャワー・碧=2B バレットシャワー・紅=2C レインバレッツ・白=2D メイルシュトローム改=2E デザートストーム改=2F デザートテンペスト=30 サンドフォール=31 グレネードボウガン改=32 タイタングレネード改=33 クロノスグレネード=34 クックアンガー=35 クックレイジ=36 クロオビボウガン=37 タツジンボウガン=38 神ヶ島=39 デッドフリルパラソル=3A パールフリルパラソル=3B ピンクフリルパラソル=3C S・アルバレスト=3D タンクメイジ改=3E バストンメイジ=3F クイックキャスト改=40 デュエルキャスト=41 デュエルキャスト改=42 モノデビルキャスト=43 モノデビルキャスト改=44 メテオバスター=45 ヴォルキャノン改=46 ディスティハーダ=47 イャンクック砲改=48 老山龍砲・覇=49 老山龍砲・皇=4A ハニーコーマー=4B グラビモスハウル=4C ショットボウガン・白=4E ウラノスグレネード=4F ウラノスグレネード改=50 ジェイドストーム=51 ジェイドストーム改=52 ジェイドテンペスト=53 エビィーガン=54 エビィーガン改=55 キングエビィーガン=56 ド【烏】=57 ド【狼】=58 青イャンクック砲=59 青イャンクック砲改=5A ロックイーター=5B マウントイーター=5C アースイーター=5D カホウ【烏】=5E カホウ【狼】=5F
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LGウォーターシップダウン/LG Water Ship Down 美徳と悪徳。それらが交わる場所に、私達は立つ。―Virtue and Vice. We stand where they're Xing.― 作者 sence023 所属 内閣府直属ガーデン運用監査局 構成人数 5名 担当監査官 三沢真波 レギオン章 概要 ガーデン運用監査局、通称『エオストレ』直属のレギオン。 御台場女学校と神庭女子藝術高校、私立ルドビコ女学院の生徒で構成され、要人警護や広報などを主任務とする。 通常あり得ない別個のガーデンに所属するリリィをメンバーとしている関係上、それぞれ思想思考の違いがあり、仲違いの発生が非常に多い。 それでもチームとして成り立っているのは、リーダーである詩季のカリスマ性による所が大きく、彼女を中心として結束している。 服装 要人護衛を主とする為、CHARM未装備での対人戦闘も想定した構成となっている。 通常勤務用の略服と式典参加用の儀礼服の2つ存在する。(対外としては後者はレギオン制服として扱われる) その素材は、マギに反応する特殊繊維と最新の防弾繊維などを複層に織り込んだ特殊素材であり、マギの供給が無くても一定の対弾性能を持つ。 また、対テロを想定した破片防御性能の確保の為、極力肌の露出は避けられており、下半身はロングパンツが標準となっている。 (一応オプションでホットパンツやスカートルックもあるが、その場合は厚手のタイツの着用が義務付けられている) 繊維の劣化防止の為に防湿加工が施されており、通気性が非常に悪く、かなり蒸れる。 基本的には快適性とトレードオフの関係で、任務上戦闘が想定されない場合は着ないケースもあった。 後にある程度快適性を確保した低負荷仕様も開発され、支給されている。 使用装備 CHARMは個人で持ち込んだものの他、実戦投入試験目的で提供される試作機や戦地で放棄された機体をレストアして使用する。 機体整備の殆どは冨亜奈が担当しているが、真霜が使用するインレのみ、大型且つ内部構造が複雑で整備出来ない為、内部点検後にメーカーに送り返す方式を取っている。 また、CHARMは対人戦闘に置いて過剰戦力になりやすい為、アンチヒュージウェポン(以下AHWと表記)も採用している。 電子戦装備として個人用の携帯端末が支給されており、各自のウェラブルデバイスと連動して必要な情報を表示する (情報のサジェスト傾向は各リリィで異なる設定が用意されている)。 所属リリィ 氏名 ポジション コールサイン 三朝詩季 AZ/TZ バニー5(LGリーダー) 柚木和美 TZ/BZ バニー3 浅木真霜 AZ バニー1 愛染黄昏 AZ/TZ/BZ バニー4(LGサブリーダー) 黒木冨亜奈 AZ/TZ/BZ バニー2 関連する事件・作戦(時系列順) + ネタバレ防止(クリックして開く) 見出しをクリックすると小説のページに飛べます。 2052年4月下旬(LoG終了の翌週)八王子ラボ爆破事件。下北沢迎撃戦の余波による治安悪化によるG.E.H.E.N.A.穏健派へのテロ攻撃が発生、内閣府直属ガーデン運用監査局主導で捜査を開始する。同時期、東京エリアで反企業・ガーデン運動が活発化し、無関係な施設にまで被害が出始め、新宿では民間居住区内での対ヒュージ戦が発生する。 2052年5~6月熱海・宇佐美エリア先行偵察任務 2052年7月中旬宇佐美G.E.H.E.N.A.ラボ攻略作戦《オペレーション・ハニカムブレイク》熱海掃討作戦に便乗したラボ攻撃作戦。LGロスヴァイセとの交戦中、小型種を追って別の百合ヶ丘女学院生2名が作戦エリアに侵入。小型種、及びラボ防衛の装甲兵器、当該生徒をターゲットとしたQFAX-11の爆撃に巻き込み、リリィ2名が負傷。作戦中断の後、当該リリィを回収、及び熱海掃討作戦本部への護送作戦に切り替える。 2052年8月中旬(TFGと同時期)新宿G.E.H.E.N.A.ラボ突入作戦《オペレーション・ルーインズレイダー》崩壊したルドビックラボへの突入調査同時期にアウニャメンディシステマス社の輸送隊が襲撃を受け、研究用のアーヴィングカスタム4振りが強奪される。 2052年9月(TSAの2週間後)御台場女学校強襲事件スパイである教導官によりガラテイア回収任務の妨害に合い、襲撃部隊の迎撃を行う。アーヴィングカスタムの技術流出発覚後初のコピー機体との交戦。止むを得ず破壊。 2052年12月オペレーション・オルレアンLGエリーニュスによる大規模テロ事件が発生。御茶ノ水エリア、秋葉原エリア壊滅。研究用アーヴィングカスタム全破壊。主原因の一つであるそれについて、アウニャメンディシステマス社への強制捜査が決定する。 2053年3月末日LGウォーターシップダウン解散。 重要機密につき、閲覧注意 + ネタバレ防止(クリックして開く) 上記の記述は現状、内閣府が公表している情報であり、本来の情報はこちら。 所属 内閣府直属ガーデン運用監査局 構成人数 10名(サブメンバーなし) 担当監査官 三沢真波 概要 監査官の護衛、及び、主業務から大きく逸脱した行動を行うガーデン、企業、G.E.H.E.N.A.への武力による実力行使と介入行動を主任務とする。 その性質上、対人戦闘が主であり、対ヒュージ戦闘は、人的被害が懸念されるなどの緊急を要する場合のみ対応する。 G.E.H.E.N.A.へのスタンスとしては中立。反G.E.H.E.N.A.派ガーデンが打ち出す人道路線にはかなり冷ややかだが、悪質な人体実験を許容する気は無いとしている。 公的作戦として強化リリィ救出任務を展開できる権限を持っており、G.E.H.E.N.A.ラボなどに“過剰な防衛戦力”が認められた場合、爆撃等の支援を要請できる。 現場においては人命を優先して行動し、敵性勢力であっても必要最小限の殺傷に留める(但し、判断が下った場合、容赦なく殺害する)。 軍払い下げの銃器を改造したAHWを所有しており、特に拳銃型のものは所属リリィ全員に支給されており、携行している。 成り立ち上、ガーデン所属のレギオンでは無い非公式レギオンである為、政治的観点からバレットの補給が出来ず、単独ではノインヴェルト戦術の取り扱いは不可能。 所属組織の権限により、独自の逮捕権を有し、AZの一部メンバーは任務に応じて逮捕用の拘束具を装備する。 作戦行動の一切は監査官の指示の元に行い、何の報告・連絡・相談も無く、指示の無い作戦行動を取る事は禁じられている。 また、他のレギオンと異なり、明確な基本フォーメーション及び戦術スタッツが存在せず、戦況に応じ、個々人の判断によって動きを変える。 それに合わせ、司令塔がその場で戦術とフォーメーションを組み上げる。また、戦況変化に応じて随時変化していく為、対人戦闘においては戦術が非常に読み辛い。 (但し、麻衣の狙撃能力を生かす為に10人全員が比較的近い距離にいる事は稀) 任務によっては1週間以上作戦地域に居続ける事もある為、全員精神的にはかなりタフ。 レギオン単位での行動の他、5人1チーム編成での作戦行動も実施する。 各チームについて下記に記す。 チーム概要 アッシュチーム チームリーダーは姫神渚、サブリーダーはアイネ・クラウンベック。 レギオンの汚れ仕事を担当する『暗殺者』のチームで、機密レベルの高い任務を主に遂行する。 全員が元百合ヶ丘女学院所属だが、過去の確執から学院への帰属意識は極端に薄い。 リーダーが戸籍上死亡したリリィである事から秘匿性が高く設定されており、現場レベルでしか存在は確認されていない。 チーム名は百合ヶ丘女学院時代、甲州撤退戦より継続して使用している呼称で、甲州撤退戦時、戦闘捜索救難を担当し、多くの人間やリリィを看取った事に因み、『遺灰』の意を込めている。 バニーチーム チームリーダーは三朝詩季、サブリーダーは愛染黄昏。 御台場女学校と神庭女子藝術高校、私立ルドビコ女学院の生徒で構成された要人警護や広報などの表向きの任務を担当するチーム。 現状、内閣府がレギオンメンバーとして公表しているのは彼女達だけとなっており、公的文章でのウォーターシップダウンはこのバニーチームのみを指す。 別個のガーデンに所属するリリィをメンバーとしている関係上、それぞれ思想思考の違いがあり、仲違いの発生が非常に多く、リーダーである詩季を中心に結束して何とかチームの体を保っている状態。 正面切っての戦闘力は高いが、不安要素が多く戦力的には安定しない。 拠点 霞が関にある内閣府直属ガーデン運用監査局の3階にレギオン関連の本部を置いている。 CHARM関連の拠点は複数点在しており、1つ潰されても他の拠点で賄える様になっている。 東京都、神奈川県各所に監査局が管理するセーフハウスが存在する他、各地の貸しコンテナに緊急用のCHARMを隠している。 所属リリィ 氏名 ポジション コールサイン(レギオン) コールサイン(チーム) 姫神渚 AZ ダウン6(LGリーダー) アッシュ5(アッシュチームリーダー) アイネ・クラウンベック TZ/BZ ダウン7(LG司令塔) アッシュ4(アッシュチームサブリーダー) オリヴィア・マルクルス AZ ダウン2 アッシュ1 卯月優愛 TZ/BZ ダウン8 アッシュ2 卯月麻衣 BZ ダウン10 アッシュ3 三朝詩季 AZ/TZ ダウン5(LGサブリーダー) バニー5(バニーチームリーダー) 柚木和美 TZ/BZ ダウン9 バニー3 浅木真霜 AZ ダウン1 バニー1 愛染黄昏 AZ/TZ/BZ ダウン4 バニー4(バニーチームサブリーダー) 黒木冨亜奈 AZ/TZ/BZ ダウン3 バニー2 運用戦術 デュエルをベースとした、特定個人の高い地力を押し付ける戦術を基礎とする。 AZの5名でレギオンの攻撃機能が完結している事が最大の特徴であり、欠点。 TZ以降の戦闘能力は然程高くなく、サポートの一面が強い為、深く切り込まれると機能崩壊を起こすリスクを持っている。 TZからBZの距離が極端に離れており、前線の状況を司令塔が把握しにくい為、サブ司令塔のポジションが存在する。 司令塔1人に対し、サブ司令塔は最大3人であり、サブ司令塔は司令塔の指示を基に前線指揮をしつつ、戦況のリアルタイム共有を行う。 前述の通り明確な基本フォーメーションが存在せず、個々人がその場において最適な動きを取り、フォーメーションを急変させる。 AZ5名、TZ3名、BZ2名の編成が基本。 ラピッドスマッシュ・ラー LGウォーターシップダウンが保有するノインベルト戦術の代替戦術。 フル出力のB兵装及びフェイズトランセンデンスによる高出力攻撃を波状で叩きこむ超電撃戦術。 シンプルながら、事実上発動後のレギオン戦闘は不可能となるかなりリスキーな戦術であり、その為、発動の符丁指示は司令塔であるアイネが担っている。 対ギガント級を想定しており、短期間に火力集中を行う事で高脅威度目標のみを撃破し、早期に撤退する。 + 行程(クリックして開く) 1:会敵と同時に真霜とオリヴィアがB兵装とルナティックトランサーを発動し、目標へ突撃。 2:麻衣が目標周辺への狙撃を開始し、アイネがレジスタで麻衣単独にバフをかける。 3:昏がレジスタでバフ掛けしながら突撃コースを計算し、突撃者2名がラッシュを仕掛け、ダメージを与えた後、離脱。優愛がブレイブでどちらか片方を回復。 4:渚と冨亜奈が露払いしつつ、詩季を肉薄させ、至近でフェイズトランスソードを打ち込んで離脱する。 5:必要に応じ、Zを使ってB兵装をリブートさせる。 ノインヴェルト・ガムボール・ランペイジ アイネ、優愛、黄昏が考案した高度ノインヴェルト戦術。 マギスフィアのパス回しと並行して周囲のヒュージを攻撃するといういたってシンプルな戦術。 一般的なリリィが用いるマギスフィアを所持したまま戦うのでは無く、常にスフィアを投じ、フリーにしたまま戦う点が異なる。 スフィアの軌道は名が示す通り、『跳ね回り、暴れる』軌道を描き、大きくブレながら飛翔する。 方法そのものは単純だが、周辺のヒュージ撃滅の為に射撃攻撃及び近接攻撃も織り交ぜつつ戦い、射線が錯綜する中で何度も高速でパスを回す。 味方が出す射撃に当たれば当然マギスフィアは消滅する為、精密かつ大胆な戦法となっている。 無軌道に暴れている様に見せかけて実際には各々がパスの受け取りや返しに最適なポジションに機動して戦闘している。 フォーメーション表 雑記(ネタバレ注意) レギオン名は『ウォーターシップダウンのうさぎ達』の地名、ウォーターシップダウンに由来。名付け親は詩季。 ウォーターシップダウンはうさぎだけでなく傷付いた動物達も属しており、それを含めて採用。 本来なら臨時で無ければガーデンを跨いで編成してはいけないらしいが、そもそもガーデン所属のレギオンじゃないのでそう言った点では問題視されない。 基本的にガーデンの行動を制限する為のレギオンである為、軍警察に性質が近く、リリィと戦う事に躊躇いが無い。 ガーデンやリリィに対してのテロ攻撃の対処も担当するので、対テロ部隊の性質もある。 設定を作ったのは、『結構ガーデンは好き勝手してるんだな』と各媒体で公開されている設定を読んでて思ったから。 『“ラボを襲撃して”研究中の強化リリィを誘拐する反対派』も、『非公式な人体実験の為に誘拐事件を起こす親派』もどっちも世間から見ればロクデナシだろう、と言う個人的な考察も含む。 レギオン名については、ウサギに関連する作品から付ける事は決めていたが、候補が『ウォーターシップダウンのうさぎ達』と『ピーターラビット』だったので、引用できる名前の数の問題で前者にした経緯が一応ある。
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ポータブルヘッドホンアンプまとめサイト@Wikiに関する議論場 内容の相談等を行いましょう。 (ex 古い情報を残すか否か等...) テンプレのリンク集をABC順にしました。不足分も追加。 - 名無しさん 2007-08-19 19 47 22 Li-Ion 9V 400mAh Rechargeable Batteryに注記追加 - 名無しさん 2007-08-23 08 27 12 テンプレのアンプメーカーリストと、アンプページにLeckerton Audioを追加。 - 名無しさん 2007-10-06 00 05 02 持ち歩いてるやつスレにも書きましたが「iQube 電池蓋」項目は重複につき削除願います。 - 名無しさん 2008-01-24 06 43 18 「iQube 電池蓋」項目を削除しました - 名無しさん 2008-01-24 22 29 25 本スレテンプレPart6に、「NEXcell 9.6V」を追加 - 名無しさん 2008-03-17 02 08 10 E5 - 名無しさん 2009-01-10 03 53 18 名前
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BSGA 対バランサー 低1発→3連 2発→1連 中2発→3連 3発→1連 高3発→3連 4発→1連 -- (名無しさん) 2009-04-03 09 42 23 あ、上記でダウンです。 -- (名無しさん) 2009-04-03 09 46 58 BSGB 対ダウン値はAと同じ バズ 低1発→1連 中1発→2連 高1発→3連 -- (名無しさん) 2009-04-03 09 59 03 メインは全部1発よろけだと思います。 -- (名無しさん) 2009-04-03 10 35 02 確かに陸ガン等に比べるとパワー不足感は否めないけど、的って言う程でもないでしょwww 武装が優秀なんだから、プレイヤーに技量差が無い限り、単純な時間稼ぎ+αくらいの仕事はしてくれるよ。 -- (名無しさん) 2009-04-07 00 43 33 ↑2 装甲4バズ装備は優秀な護衛になれる 護衛に高コスト機持ってくるほうがいい的になる -- (名無しさん) 2009-04-14 19 11 34 ↑3 まず蛇足なツッコミだけど、その使い方だと『役不足』ではなく『力不足』。 それに立ち回りさえしくじらなければ十分護衛可能。 変に高コストで護衛するほうが危険。 -- (名無しさん) 2009-04-14 20 35 32 ↑2 説明文に書いてあるように護衛するのに装甲4バズは使えない子。 アンチ 機動バズでちょいと離れたとこから適正距離をとってチクチク。 護衛 装甲BSGで徹底的に牽制。 が図式かと。 まぁ実際はそれに縛られる必要はないけど、少なくとも護衛にバズーカジムがいたらさっさと近づいてタンクにクラッカーでも投げてるわ -- (名無しさん) 2009-04-15 12 31 06 ↑扱いが難しいだけで護衛にはなれるんじゃね?まぁバズあまり使わない人にはわからんだろうが、装甲4はなかなか使えるだろ -- (名無しさん) 2009-04-15 12 50 08 ↑この場に及んでバズーカ批判かよ…一生マシンガン垂れ流してやがれ、扱いこなせないからって批判するなよ -- (名無しさん) 2009-07-01 16 20 57 バズは護衛には向いてるとは言えない。 相手との距離が調節できない以上誘導を活かせないから。 攻めなら強力ですが… -- (名無しさん) 2009-07-01 22 34 09 ジムは単発ダウンないし、護衛は辛いんじゃない?ジム改辺りとアンチ行って、BSGでタンク撃ちまくる方が向いてる気がする。護衛はF2やジムコマに任すべきかなと。 -- (名無しさん) 2009-07-15 03 19 40 バズで護衛はタンクを餌にしているだけだろ?だいたい高コスト機がきたらどう対処すんのよ? -- (名無しさん) 2009-08-05 22 26 27 バルカンの欄に書いてある事なんだが、タックルに対してはどの射撃を当てても50ダメだぞ? -- (名無しさん) 2009-10-19 05 37 55 ↑正確にいえば50以下の射撃な。 しかしポータブルはタックル出始めに当たると2発当たって90くらうというw バルカン持ちのジャンケンの強さは鬼畜w -- (名無しさん) 2009-10-19 12 31 47 あれ?BRとかも50に固定されなかったか? -- (名無しさん) 2009-10-19 14 21 56 タックルカウンターはタックル判定前半(後半は武装本来のダメ+強制ダウン)中に、食らった武器の距離補正+コンボ補正込みで最大50最低25。 アケだと50ダメは意外に少なかったがPSP版は50食らい多発。距離感覚が違うせいかね? あと↑2が言ってるように同時着弾90になるケースも多いな。 -- (名無しさん) 2009-10-20 11 40 30 ↑たしかにでも連撃のダメが 60も無いことがどうしても気になってしまう けど今はギリで60ダメいってるから ちょっと満足♪ -- (ジムコマンドWD隊) 2010-12-28 16 45 48 ZEEKU ZIMU たぶん字間違ってるBSG8発にして。 -- (パジム足疲れる) 2011-12-28 09 39 00 枚数有利のグフカスとF2が閣下のジムにフルボッコ… バルカンあれば無敵とかワロスwと言うのが如何にヴァカな事か 身に染みたお…もう言わないお… 二機で追い込んでやっと噛めた何だあれは -- (EMA) 2013-06-09 18 16 21
https://w.atwiki.jp/wiki10_440/pages/38.html
頭:ブラックS 胴:フルフルS 腕:キリンS 腰:C・ライトS 脚:キリンS 防御力 99 スキル:自動マーキング 脚をキリンで固定してたら最終的にこんな組み合わせになった ―――――――――――――――――――― 頭:ピアス 胴:フルフル 腕:ゲリョス 腰:レイア(リオハート) 脚:ゲリョス 防御 44 G・73 S・98 スキル:探知(最悪つかない) ピアスだと似合わない髪型のキャラもいるため要注意 その場合頭をレイアキャップもしくはフルフルヘルムに変更すると吉 ―――――――――――――――――――― 頭:ブラックSピアス 胴:ランゴUレジスト 腕:バトルSガード 腰:バトルSコート 脚:バトルSレギンス 防御力:81 耐性値:火7 水ー4 雷5 龍13 スキル:自動マーキング 装填速度+2 防御ー10 装填速度「遅い」ヘビィボウガンに向けて作った装備 本当は老山龍砲+毒弾Lv2用だったんだけど・・・ ―――――――――――――――――――― 頭:マカルパSフード 胴:マカルパSペプラム 腕:シルバーソルガード 腰:シルバーソルコート 脚:コーヒージャージー 防御力:100 耐性値:火10 水12 雷8 龍0 スキル:調合成功率+10% 精霊の加護 貫通弾Lv1追加 暑さ倍加【x1.5】 貫通弾Lv1を使うことの出来ないボウガンに是非 使用頻度の高い弾(通常2・3、貫通1)は調合書いらずなのがイイネ! ____________________ 頭:ブラックS 胴:リオハートS 腕:リオハートS 腰:リオハートS 脚:ハイメタU 防御力:忘れた スキル:自動マーキング 体力+10 気絶倍加 ALLピンク!! 結構お気に入りです。 _____________________ 頭:ハイメタU 胴:ハイメタU 腕:ハイメタU 腰:リオハートS 脚:ハイメタU お姫様用戦闘服・・みたいなw
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あいうえお あ ・アークザラッド 精霊の黄昏 ・アークザラッドジェネレーション ・アーバンカオス ・アーマードコア ラストレイヴン ・アーマードコア2 ・アーマード・コア3 ・アーマード・コア3 サイレントライン ・ああっ女神さまっ ・アオイシロ ・蒼い空のネオスフィア ~ナノカ・フランカ発明工房記2~ ・赤川次郎 月の光 沈める鐘の殺人 ・あかね色に染まる坂ぱられる ・悪代官3 ・悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 ・アナザーセンチュリーズエピソード ・アナザーセンチュリーズエピソード2 ・アナザーセンチュリーズエピソード3 ・ANUBIS ZONE OF THE ENDERSSPECIAL EDITION ・Apocripha/0 アポクリファゼロ ・アマガミ ・雨格子の館 ・あやかしびと 幻妖異聞録 ・アラビアンズ・ロスト The engagement on desert ・ARIA The NATURAL 遠い記憶のミラージュ ・アルカナハート ・アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 ・アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 い ・イースI・II エターナルストーリー ・イースIII ワンダラーズ フロム イース ・イースIV Mask of the Sun -anew theory- ・イース ナピシュテムの匣 ・戦神-いくさがみ- ・いただきストリート3 億万長者にしてあげる!~家庭教師付き!~ ・一撃殺虫ホイホイさん ・いつか、届く、あの空に。 陽の道と緋の昏と ・一騎当千 シャイニングドラゴン ・イリスのアトリエ エターナルマナ2 ・イリスのアトリエ グランファンタズム う ・ヴァルキリープロファイル2-シルメリア- ・ウイニングポスト5 ・ウイニングポスト6 ・ウイニングポスト6 2004 ・ウイニングポスト7 ・ウイニングポスト7 2006 ・ウイニングポスト7 2007 ・ウイニングポストワールド ・ウィル・オ・ウィスプ ・ウィル・オ・ウィスプ イースターの奇跡 ・ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 ・うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 ・ウルトラマン ファイティング エボリューション リバース ・うるるんクエスト 恋遊記 え ・エースコンバット4 シャッタードスカイ ・エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー ・エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー ・エーデルブルーメ ・エアロダンシング4 ニュージェネレーション ・永遠のアセリア この大地の果てで ・H2O プラス ・エウレカセブン TR1 NEW WAVE ・エウレカセブン NEW VISION ・SSX3 ・SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ ・SDガンダム GジェネレーションSEED ・SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ ・SDガンダム G GENERATION NEO ・S.Y.K 新説西遊記 ・エターナルリング ・NBA 2K9 ・Ever17 the out of infinity ・MLB 2K9 ・Lの季節2 Invisible Memories ・L2 Love×Loop エルノジジョウ ラブ アンド ループ ・エルミナージュ 闇の巫女と神々の指輪 ・エレメンタルジェレイド 纏え、翠風の剣 ・エンジェル・プロファイル ・エンジェルズフェザー Angel s Feather ・エンジェルズ フェザー Angel’s Feather 黒の残影 ・エンドネシア お ・オーディンスフィア ・桜蘭高校ホスト部 ・大奥記 ・大神 ・乙女的恋革命 ラブレボ!! ・鬼武者 ・鬼武者2 ・鬼武者3 ・俺の下でAGAKE ・オレンジハニー 僕はキミに恋してる
https://w.atwiki.jp/kinokokamera/pages/159.html
プレイステーションポータブル ブラック PSP-1000 プレイステーションポータブル セラミックホワイト PSP-1000CW プレイステーションポータブル ピンク PSP-1000PK プレイステーションポータブル メタリックブルー PSP-1000MB プレイステーションポータブル シルバー PSP-1000SV
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ガトルガンナー ファイガとパンツァーシップのサポートメカ。 簡易AI搭載型。会話は出来ないが、仕草(?)で意思を伝える。 ガトルガンナーはダブルガンナーと同じく小型宇宙艇タイプ。 (2基?最大4基?)のジャイロブースターにより、旋回力などの細かい動きに強い。 武器は機体側部の「ガトルガン」。 要するにガトリング砲である。 デザインベースはゴーゴーマーズの「グリーンホバー」+「パトジャイラー?」+勇者ロボ風味。
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ガンナー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ガンナー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 スキル比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 強力な遠隔武器である、銃を用いて戦闘を行う銃士。 元々は世界樹の迷宮IIに登場したクラスで、ストーリーモードの追加により今作に逆輸入される形となった。 複合属性のダメージ計算式が有利になった事と、銃に付いていたマイナス速度補正が消えた事により、非常に扱いやすい後衛アタッカーになっている。 刀、斧に次ぐ攻撃力を持つ銃で、手軽に三色属性を撃てるというのは大きな強み。 「ヘッドスナイプ」など封じスキルも得意とし、やや特殊な回復・敵弱化手段なども持つ。 特に「アクトブースト」は無限の可能性を持った強スキル。 ステータスはSTRとTECが両方高めだが、HPとVITは低くカースメーカーより少し打たれ強い程度。 割と高いTECのおかげで、スナイプ系など追加効果のある攻撃スキルも扱いやすい。 さらに銃の遠隔特性は、突撃や踏みつぶし等の範囲攻撃とも相性が良く、総じて恵まれた物理アタッカーと言えるだろう。 LUCとSTRがそろって高く、クリティカル強化スキルや通常攻撃強化スキルが豊富な点も特徴。 やや変則的な育成パターンではあるが、通常攻撃特化も最終盤まで通用する。 (最終的な完成には高レベルの「一閃ブースト」を入れたグリモアが必須となるため、クラシック向け) ストーリーモードではフレドリカがガンナーを担当。 クラシックでは、ストーリーから引継ぎをした場合に限りフレドリカが強制的にギルドに加入し、また転職先としてガンナーを選択できるようになる。 新規作成でガンナーを作ることはできないため、クラシックでも純粋なガンナーはフレドリカ一人だけである。 ◆装備可能武具 銃・服・その他共通武具 ◆世界樹IIのガンナーとの比較 ペネトレイター、リチャージ、後方支援、後方撹乱、バルカンフォーム、アクトブーストの追加。 逃走率アップ、ブレイクショット、精密射撃、掃射、威嚇射撃の削除。 三色ショットと三色チャージは突+三色の複合属性になった。 精密射撃の代わりに三点スナイプが高命中になった。ただし精密射撃やIVのスナイプと違い必中ではない。 ドラッグバレットが全体状態異常回復から単体HP+状態異常回復に変更された(石化の治療も可能)。 超鈍足だったIIのガンナーと違い、AGIは並程度。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 31 10 9 6 7 8 10 47 50 14 13 9 10 12 20 76 73 18 17 12 14 17 30 109 97 22 22 15 18 21 40 146 123 28 27 19 22 27 50 188 151 34 31 23 27 33 60 234 181 38 38 26 32 39 70 285 212 44 43 30 37 44 80 340 245 49 49 34 41 50 90 399 280 54 54 38 46 56 99 457 312 60 60 42 51 62 スキル一覧 名前 効果 前提スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト 最大HPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - 銃マスタリー 銃装備時の物理攻撃力が上昇する なし - ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回発生する ウィークショットLv3バルカンフォームLv3 - ウィークショット クリティカル発生時のダメージが上昇する ATKブーストLv1 - ペネトレイター 一定確率で単体攻撃が貫通し敵後列に当たる 銃マスタリーLv7 - リチャージ 戦闘中一定確率で使用したスキル分のTPが回復する チャージショットLv3ペネトレイターLv3 - 後方支援 自身が後列でDEFENCEする時前列の味方のHPが回復する HPブーストLv3 - ドラッグバレット 【銃専用スキル】味方1人の状態異常とHPを回復する HPブーストLv1 5 ヘッドスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 アームスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 レッグスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 フレイムショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+炎属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージフレイム 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+炎属性攻撃発動まで防御力が低下する フレイムショットLv5 15 アイスショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+氷属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージアイス 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+氷属性攻撃発動まで防御力が低下する アイスショットLv5 15 サンダーショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+雷属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージサンダー 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+雷属性攻撃発動まで防御力が低下する サンダーショットLv5 15 チャージショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突攻撃発動まで防御力が低下する 銃マスタリーLv5 15 跳弾 【銃専用スキル】敵全体に複数回の遠隔突攻撃 銃マスタリーLv10 20 後方撹乱 このターン、敵後列の攻撃、防御、命中率回避率を下げ、一定確率でスタンさせる ドラッグバレットLv3後方支援Lv3 6 バルカンフォーム 3ターンの間、自身の通常攻撃力が上昇し、全体攻撃になる ATKブーストLv3 2 アクトブースト 次のターン、自身の行動が2回以上行われることがある ペネトレイターLv3跳弾Lv3 8 採取 採取ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 銃マスタリー Lv1→ ヘッドスナイプアームスナイプレッグスナイプ - Lv3→ フレイムショット Lv5→ チャージフレイム アイスショット Lv5→ チャージアイス サンダーショット Lv5→ チャージサンダー Lv5→ チャージショット Lv3→ リチャージ Lv7→ ペネトレイター Lv3→ Lv3→ アクトブースト Lv10→ 跳弾 Lv3→ ATKブースト Lv1→ ウィークショット Lv3→ ダブルアタック Lv3→ バルカンフォーム Lv3→ HPブースト Lv1→ ドラッグバレット Lv3→ 後方撹乱 Lv3→ 後方支援 Lv3→ 採取 スキル詳細 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HPが上昇する。 自身とグリモアの両方にHPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。 耐久上昇、派生スキルにも優秀なものが多いので、とりあえず3までは取ることをオススメする。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ 銃マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 105% マスタリースキル 銃装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で銃スキルを自動習得する。 自身とグリモアの両方に銃マスタリーがある場合、2個分の効果がある。その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?、バグ?。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 パッシブスキル・戦闘時確率発動 一定確率で通常攻撃が2回連続で発動する。通常攻撃の手数が増え雑魚戦に便利。(Lv1で6/30回発動) 自前スキルのウィークショット、ペネトレイター、バルカンフォームなどと組み合わせる事で真価を発揮する。他職のスキルも併用すれば一閃ブーストでクリティカル率アップ、オイル・序曲で属性付与とさらに強化できる。通常攻撃に特化させたキャラを作るのも一興。序曲やバルカンを使う場合は1ターンかかるが、低消費でなかなかのダメージ効率。 属性チェイス、阿吽の尾撃の追撃を一人で2回分引き出すこともできるが、Lv10まで上げてもあくまで確率(三割ほど?)なので効果絶大というほどでもない。 反面、混乱時の危険度が増す。上述のスキル群でシナジーを構築している場合は特に危険。 ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカルdam倍率 120% 146% 173% 実質クリティカル時dam倍率 180% 220% 260% パッシブスキル・戦闘常時発動 クリティカル時のダメージ倍率を上昇させる。ちなみに素のクリティカルdam倍率は150%。例えばLv1ウィークショットの場合、120%を乗算した180%が最終倍率となる。1振りでも効果は実感できるレベル。 クリティカル発生時は目に見えて火力が向上する。 ガンナーはLUCが高く、クリティカルも比較的発生しやすい。・・・が、本領を発揮するのは装備等含めてカンスト近いLUCにできるようになってから。他にも取るべきスキルは多くあり、取得は前提分で抑えてもいいし、ダブルアタックとの連携に期待して上げきってもいい。 ブシドーの「一閃ブースト」があればクリティカルの恩恵を受けやすい。というより、素のクリティカル発生率が低すぎるだめ、ウィークショットを活かしたい場合は「一閃ブースト」のグリモアは必須。 混乱時の危険度が大幅に増す。シナジーを構築している場合は特に危険。 グリモアで重複させても、効果は向上しない。 ▼ ペネトレイター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 パッシブスキル・戦闘時確率発動 単体攻撃が前列の敵に命中した場合、後列の敵にも貫通攻撃が発生する。なお、近接攻撃で発動した場合は後列へのダメージは減少する。 発動タイミングがピンポイントなので状況は限られるが、それでも数多くをこなす雑魚戦では優秀なダメージソースになる。 効果対象が『単体攻撃』なのでスキル攻撃でも発動する。逆にバルカンフォーム使用時では通常攻撃でも発動しなくなる。 あまり役に立つ機会はないが、睡眠の輝きや死滅の眼光など、状態異常付与のみのスキルでも単体対象であれば発動する。 混乱時の通常攻撃が前列の味方にあたった場合には、後列の味方へ貫通攻撃が発生する。 ▼ リチャージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 30% パッシブスキル・戦闘時確率発動 戦闘時スキルを使用した際に、一定確率でスキル使用時に消費したTPが回復する。Lv1でも取っておくとTPの持ちが多少改善される。チャージショット系や跳弾をよく使うならかなり有用。 Lv10まで上げるとアクトブースト10を連続使用しても消費TPをかなり軽減できる。(リチャージ10とアクトブースト10の完成は早くてもLv35~45)グリモア化してもなかなか有用。アクト+ランドスラッシュなどの実用性も増す。 ガンナーに自スキルとグリモアで重複して持たせると2度判定する模様。5割ほどの確率で発動する。 自分が行動していない場合 (防御や逃走時など) は直前の味方の行動で消費したTP分回復するバグがある。適当なスキルを使った後防御し続ければTPの回復が可能。 ▼ 後方支援 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復倍率 パッシブスキル・戦闘常時発動 後列で防御コマンドを選ぶと前列のキャラクターが回復する様になる。特にデメリットもなく防御コマンドの特性上最速で発動するため、Lvを上げると優秀な回復となる。後半になるとさすがに回復量的にメインには出来ないが、緊急時には便利。ただし、希少種は防御コマンドより早く殴ってくるので、希少種と相対している際には注意が必要。 アクトブーストすれば防御もしっかり3回行う。この場合は後方支援を3発注入でき、即席ながら効果の高い回復が行える。 回復量は対象のMHP依存。回復量暫定式 Lv10の回復量=対象のMHP*15%+40(端数切捨て) 回復マスタリーが乗るため、暇なメディックに防御させてラインヒール代わりにすることも可能。 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 13 23 - 回復倍率 状態異常回復 戦闘不能・スタンを除く全状態異常 銃専用・回復スキル(味方単体)/腕スキル 味方単体のHPを回復し、更に全ての状態異常を回復する。スキルTP消費も5~と隙の少ない回復スキル。とりあえずLv1だけでも取っておけば、メディックが状態異常で動けなくなった時などに役立つ。 回復マスタリーが乗るメディックに使わせる手もあるが、銃を装備させる必要がある。逆にガンナーのグリモアに回復マスタリーを付けて回復力を高めるのもあり。 Lvが上がると回復量は増えるがリフレッシュと違い対象は単体のまま。状態異常回復が目的ならLv1or後方撹乱前提の3でよい。 ▼ ヘッド/アーム/レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 8 12 - dam倍率 130% 160% 200% 235% 各封じ成功率 ↑ ↑ 銃専用・遠隔突攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突属性ダメージと追加効果でそれぞれ頭/腕/脚封じを付与する。また、他の銃スキルより命中率が高め。ガンナーの特徴でもある封じスキル。だが、耐性が並み以上ある敵や、三色ショットで弱点を突ける敵に無理に狙っていくのも火力という長所を潰しかねない。効果的な相手を見抜いて的確に使っていきたい。 効きやすい敵にはLv1でも簡単に成功する(クイーンアントの脚など)。耐性が高い相手を封じたいならLv10で。アクトブーストやBOOSTで封じ成功率を上げるのも手。 ▼ フレイム/アイス/サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 10 14 - dam倍率 140% 155% 180% 200% 220% 銃専用・遠隔突+炎/氷/雷攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突+炎/氷/雷の複合属性ダメージ。複合属性のため軽減されにくく、発動速度のマイナスも無いので、最初から最後まで使いやすい。 三色のうち一つだけ習得して伸ばすより、ある程度バランスよく取っていくのがお勧め。 ▼ チャージフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 20 25 - dam倍率 200% 220% 250% 300% 330% 400% 被dam倍率(自分) 銃専用・遠隔突+炎/氷/雷攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な突+炎/氷/雷の複合属性ダメージ。速度補正で発動が大幅に遅くなり、発動まで被ダメージが増加する。 リスクはあるが、上手く使えば非常に大きなダメージを与えられるFOE・ボス戦向きのスキル。敵が補助や回復を使うターンならそのまま撃って問題ないのだが、強力な全体攻撃や状態異常には警戒する必要がある。 防御低下はIIに比べるとかなり緩やかなので、被弾する=即死というわけでもない。 状態異常、封じ、パリング、黄金鳥の翼などのスキルで補助すればかなり安全に攻撃できる。 なおハイランダーのスピアインボルブは最遅行動となるため、発動が遅いこのスキルでもちゃんと連携可。 速度低下を逆に利用し、呪いやテラーを治療してから攻撃することも。 跳弾と比較すると、敵が複数存在しても単体を確実に狙える、ダメージ・命中率が安定している、複合属性ゆえに半減されにくく弱点も突きやすい、変性の術式や術式マスタリーで強化できるためダメージの伸びしろが大きいという利点がある。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 20 25 - dam倍率 250% 290% 330% 370% 400% 490% 被dam倍率(自分) 銃専用・遠隔突攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な突属性ダメージ。速度補正で発動が遅くなり、発動まで被ダメージが増加する。 三色チャージと違い突属性しかない分威力は高め。属性の有無を除けば使い勝手は基本同じ。 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 20 25 30 - dam倍率 100% 105% 115% 125% 攻撃回数 2~3 3~4 3~5 銃専用・遠隔突攻撃スキル(敵全体からランダム)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体の中からランダム対象に複数回突属性ダメージを与える。ダブルショット同様、同じ敵に連続で当たる可能性がある。敵が単独の場合、火力は凄まじいがTP消費も凄まじい。また、命中が低いという難点がある。 IIのガンナーと違い自力ではTPブーストは取れないので、メインで使いたいなら高レベルのリチャージが欲しい。 命中率の悪さを補うため、脚封じや麻痺等の状態異常と組み合わせることで命中を補ってやるとよい。 ▼ 後方撹乱 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 10 14 - 与dam倍率(全属性/敵) ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ 被dam倍率(全属性/敵) ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑170?% 200?% 命中率(敵) ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ スタン成功率 ↑ ↑ 攻撃補助・状態異常付与スキル(敵後列)/脚スキル 敵の後列に対し、全属性の与ダメージ低下、被ダメージ増加、命中低下効果を使用ターンのみ与え、更にスタンを付与する。この効果は強化枠を使わない。敵の各種能力を抑え、高確率でスタンを入れる事も可能な攻防一体型スキル。しかも速度補正が非常に大きく、希少種よりも早く発動できる。 Lv1の段階ではスタンを外す事も多い(それでもかなりのスタン成功率を誇る)が、Lv5になると目に見えてスタン率が上昇。Lv10なら耐性の無い敵はほぼ確実に封殺できる。本作は全体的に雑魚戦の危険度が高く(特にエキスパート)、終盤においてはこのスキルの有無で難易度が変わってくるほどの高性能スキル。ただし、第6階層になると厄介な雑魚の多くが耐性持ちになる。できる限り高レベルまで育てておきたい。 対象は「敵後列」のみなので、一列に並んだ敵・単体の敵との戦いでは全く使えないスキル。基本一体のボス戦ではあまり必要ない。しかし、FOEをザコ戦に後列乱入させて封殺するという戦法が可能。FOE相手であってもかなりの確率でスタンさせられるためネタ抜きで有用な戦術。 遠隔攻撃が豊富であり搦め手に乏しいストーリーPTでは特に活躍するスキル。そもそもストーリーPTはアタッカーが過剰気味なので、ガンナーがひたすらこのスキルを連発しても問題ないだろう。 希少個体が後列に出現した場合は、スタンが効き続ける限り逃がさずに済む。希少個体出現時はグリモアチャンス発生率が上がるので、希少種をグリモア入手に利用したい場合は覚えておくと便利かもしれない。 説明には「弾幕を張って撹乱」とあるが、銃専用スキルではないので、銃を装備していなくても使える。アタッカーであるガンナーに使わせるより、グリモア化して他メンバーに使ってもらう方がいいかも。 頭でも腕でもなく「脚スキル」な点は注意。 ▼ バルカンフォーム Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 6 10 - 与dam倍率(物理属性/自身) 110% 125% 155% 190% 通常攻撃範囲(自身) 敵全体 効果ターン 3 4 5 強化スキル(自身)/腕スキル 通常攻撃の威力を増加させ、さらに全体化する効果のバフを自身に付与。 単純に破壊力を増やす目的にも、雑魚掃討にも使える。ダブルアタックやウィークショットとのシナジーは強力。 ブシドーなどに通常攻撃強化系のスキルを付けまくって蹴散らすのは爽快。一方で使用中に混乱してしまうと大惨事にも繋がる。相手を見て使いたい。 強化区分は攻撃力アップのため、攻撃力ダウンを受けると、打ち消しが起こり攻撃全体化も適用されない。逆に言えばATKブーストのおまけに1取って、攻撃ダウンに対する予防・打ち消しとして利用することもできる。 攻撃力がupするのは通常攻撃のみ。通常攻撃を極めればスキル攻撃より強い、というわけでもないので過度に期待はしないように。ただし、ブシドーの「阿吽の尾撃」やソードマンの「チェイス○○」系はバルカンフォームのdam倍率が乗る。全体化はされないが、高Lvバルカンフォームの場合ダメージが非常にえげつない事になる 「追撃の号令」の追撃役にバルカンフォームがかかっていた場合は、全体化した上にdam倍率が乗る。もともと高dam倍率な「追撃の号令」の異属性追撃に合わさると・・・ ▼ アクトブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 6 4 2 10 8 6 4 2 12 - 行動回数 2 2~3 3 3~4 行動補助スキル(自身)/脚スキル。 次ターンに行う行動を複数回発生させる。力溜めやリミットレスなどのチャージ系スキル同様、強化枠は使用しない。TPはきっちり行動回数分消費される(途中で足りなくなるとそこで打ち止め)ため、むやみに使うとガス欠しやすい。 Lv10で確定3回行動になるが、燃費の上ではLv9も優秀。 ちなみにLv15で4回行動も見られるが確定ではないため、BOOSTは素直に次の行動に使った方がよい。 力溜め系が燃費を良くする(スキルTPx1+2で2倍弱の効果)のに対し、こちらは高TP消費と引き換えに瞬間火力を最大まで引き出す(スキルTPx3+12で3倍の効果)。状況や役割に応じて使い分けたい。 アクトブースト後のスキルにBOOSTを使うと、2回目以降の行動にも乗る。発動率の高まった状態異常・縛りスキルを連発できかなり強力。 アイテムを使用した場合、手持ちの数があると複数回使い、当然使った個数分がなくなる。かなり状況が限定されるがソーマプライム複数回使用など有用な場面もあるか?「エフィシエント」を利用するのが難しいストーリーモードでは、瀕死からの立て直しに有効。狙ってできるものでもないが、緊急用に覚えておいていいだろう。 香や縺れ糸を使用するのも良いだろう。狙ったターンにバステ封じがしやすくなる。香は店舗からの品切れが無いのもポイント。 強化・弱体スキルを連続でかけ、一気に9ターン分延長するのにも使える。敵スキルは3ターン効果のものが多いので丁度良い。 エルダーフラワーやブラッドウェポンなどは1行動ごとに発動するが、チェイスなどの追撃は1回分しか発動してくれないので注意。 サジタリウスの矢やディレイヒール、ディレイチャージといった連続使用できないスキルにも効果がない。 ▼ 採取 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 探索・採集スキル スキル比較 Lv10時点。 スキル 属性 効果 範囲 消費TP 威力 ヘッドスナイプ 突 頭封じ付与 単体 12 200% アームスナイプ 突 腕封じ付与 単体 12 200% レッグスナイプ 突 脚封じ付与 単体 12 200% フレイムショット 炎,突 単体 14 220% アイスショット 氷,突 単体 14 220% サンダーショット 雷,突 単体 14 220% チャージフレイム 炎,突 単体 25 330% チャージアイス 氷,突 単体 25 330% チャージサンダー 雷,突 単体 25 330% チャージショット 突 単体 25 400% 跳弾 突 3~5回攻撃 全体ランダム 30 115% 跳弾は3~5回攻撃なので、敵が単体ならば345%or460%or575%となり、4回以上当たれば最高威力となる。 グリモア・転職考察 グリモアは火力を伸ばす形が無難だが、プレイヤーの戦法によっては回復寄りなど調整も可能な職業だろう。 パリングやホーリーギフトなどを入れてもいい。 装備 ▼アクティブスキル 範囲攻撃が無いので、序盤なら「踏みつぶし」や「突撃」などが欲しい。壊属性は6層でも重要。 これらはハイランダーなどに付けてもおすすめなスキルではあるが、ガンナーなら銃装備により遠隔攻撃扱いになる利点がある。 ただし後列から放つと後列の敵には届かない点には注意。 それらで後列の敵を攻撃したい場合は、そのターンだけ前列に出なくてはならない。 TECも高めなので、状態異常や封じを狙っていく手もある。その場合、スナイプ系のようにダメージ+追加効果があるスキルが効果的。 ▼パッシブスキル アタッカーとして使う場合、まず「銃マスタリー」をグリモアで重複させて攻撃力底上げ。 さらに火力増強するには、「術式マスタリー」「血の暴走」「憤怒の力」。ただ後者二つはかなり入手しづらい。 「ブーストアップ」は地味な感じだが、ボス戦で2回BOOSTを撃つというチャンスが増えるかもしれない。 「後方支援」を多用するなら、「回復マスタリー」があれば持たせておくと少しだが補強できる。「ドラッグバレット」の回復量も増えて優秀。さらに「ハーベスト」もつければザコ戦が楽になる。 自力習得できない「TPブースト」を作ってもらって持久力を高めるのもよいだろう。 アイテムをよく使わせるなら、HP・TP回復アイテムの効果が最大2倍になる「エフィシエント」もいい。 ストーリーモードでは入手が手間すぎてお勧めできないが、ガンナーに限らず先手が取れるキャラに付ければ終盤まで活躍する。 ▼装備ボーナス 銃を持たせないことにはガンナーである意義が問われるので、候補としてはやはり盾。 チャージショットや後方撹乱を使う分には速度低下も気にならないだろう。 作成 ▼武器ボーナス(銃)と武器スキル 後衛、特にアルケミストやメディックは銃攻撃を取り入れることで、序盤の手持ち無沙汰解消になるだろう。 HP回復と状態異常の治療を同時できる「ドラッグバレット」は優秀で、このためだけに銃を選ぶのもあり。 銃の攻撃力は刀や斧に次いで高いので、スキル枠に余裕があるなら攻撃スキルとセットで持たせておくのも良い。 単純なアタッカーにするなら転職させるのが手っ取り早いが、レンジャーやパラディンあたりで補助の合間に攻撃させるなら十分。 ▼補助スキル。 「アクトブースト」はBOOSTとの相性が非常によく、アタッカーが使えば一瞬にして大ダメージを引き出すことができる。 単純に手数を増やすだけでも、攻撃や状態異常はもちろん強化・弱体のターン延長まであらゆるスキルを強化できる。 TP消費が重くなるようなら、「リチャージ」もセットで持たせたい。 血の暴走や阿吽の追撃等で通常攻撃を多用するなら、「バルカンフォーム」も有効。 「後方撹乱」を使うなら、ガンナーよりもメディックやパラディンのほうが向いている。 ▼パッシブスキル 「リチャージ」は職や構成を問わず効果を発揮する優良スキル。TPに困るメンバーがいれば是非持たせたい。 「ペネトレイター」を物理アタッカーに持たせるのも良い。 転職 ガンナーは各ステータスのメリハリが全職中最も少ないバランス型。 STRとTECが高水準で両立しているため、物理攻撃、3色攻撃、回復、異常・封じのいずれもこなす事ができ、特にダメージ+異常・封じのスキルに適性が高い。 一方でHP、VITはブシドー以下と非常に脆く、前衛への転職には対策が必須。 同じくバランス型のメディックと比較すると、STR・LUCで若干勝りTEC・VITで劣るが、TPを含め他のステータスはほぼ同程度に落ち着く。 ガンナーと同じ後衛物理職のレンジャーなら転職後の違和感も少ないが、回避盾は荷が重い。 可も不可もないので、メディック同様強化や弱体を扱うクラスに転職するのも選択肢の一つ。 サイモンを転職させたくないなら、フレドリカに補助役をやってもらうのもありだろう。 またガンナーは足の早いイメージがあるが、これは装備やスキルの行動補正に拠るところが大きく、AGI自体はあくまで標準レベルである。 転職先に素早さを求めている場合は注意。
https://w.atwiki.jp/monhan2ndg/pages/24.html
モンスターハンターポータブル2ndGでは、1人プレイ時の狩りに、1匹だけアイルーを連れて行くことができる(オトモアイルー)。 オトモアイルーは、クエスト開始時から一緒に行動をし、採集ポイントに近付くと、自分の意思でアイテムを集めてくれたり、武器や爆弾・笛などを使って、ハンターのサポートをしてくれる。 【オトモアイルー基礎知識まとめ】 ■ オトモアイルーは、自宅前に来るネコバァから雇うことができる ■ オトモアイルーは、アイルーキッチンでトレーニングさせることができ、それによって内部パラメータが変化する ■ 防具は「どんぐりメイル」か「マフモフスーツ」の2種類から選択できる ■ オトモアイルーは料理担当に転職したり、料理担当からオトモアイルーに転職したりすることができる ■ オトモアイルーは13匹まで雇うことができる ■ オトモアイルーは地面に潜って回復している時、ネコの顔の上に×が出ているマークが名前の横に表示される。 ダメージが大きいとマークのネコの顔が赤い。体力が回復するとハンターの足元から出てくる。 オトモイアルーを連れて行けないクエスト ■訓練所とトレジャーハンター ■ラオシャンロン・シェンガオレン・ヤマツカミなど、超巨大モンスターのクエスト ■オンライン集会所でのPTプレイ時